美國(guó)教育部表示,將于本月月底在紐約舉辦首屆游戲?qū)W習(xí)峰會(huì),邀請(qǐng)教育專家、學(xué)生、老師、游戲代理商和開(kāi)發(fā)商共同出席。
多知網(wǎng)4月17日消息,美國(guó)教育部表示,將于本月月底在紐約舉辦首屆游戲?qū)W習(xí)峰會(huì),邀請(qǐng)教育專家、學(xué)生、老師、游戲代理商和開(kāi)發(fā)商共同出席。
教育部教育科技總監(jiān)理查德·庫(kù)拉塔表示,教育部之所以舉辦游戲?qū)W習(xí)峰會(huì),目的之一是讓游戲廠商與教師及學(xué)校領(lǐng)導(dǎo)們溝通信息,從而創(chuàng)作能夠更好地滿足教育需求的游戲。
據(jù)美國(guó)教育部預(yù)計(jì),在中學(xué)階段,每名美國(guó)學(xué)生會(huì)花1萬(wàn)個(gè)小時(shí)玩電子游戲,這個(gè)時(shí)間跟學(xué)生在課堂聽(tīng)課的時(shí)間相當(dāng)。基于這個(gè)原因,美國(guó)教育部希望能夠更好的利用電子游戲提升學(xué)生受教育水平。
當(dāng)前,國(guó)內(nèi)外都有公司在探索游戲化學(xué)習(xí)。國(guó)外的產(chǎn)品中,Mars Generation One想通過(guò)教育游戲培養(yǎng)初中生 STEM 技能,在火星上建立屬于自己的國(guó)家,KnowRe利用游戲去激發(fā)孩子學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的興趣;國(guó)內(nèi)我們同樣能夠找到相似的案例,一起作業(yè)網(wǎng)用游戲化融入題庫(kù),網(wǎng)龍公司將建智慧教育應(yīng)用研發(fā)中心,研究在線教育的游戲化。(多知網(wǎng) Cindy)