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“音樂是拿來玩的”,音樂教育為什么要從樂器開始?

2021-11-05 14:54:10發(fā)布     來源:多知網(wǎng)    作者:張心笛  

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  不要磨滅音樂天性。

  來源|多知網(wǎng)

  作者|張心笛

  圖片來源|多知網(wǎng)

  “為什么在美國玩音樂像喝咖啡一樣自然,而在國內(nèi),音樂卻要以學(xué)習(xí)來作為前綴。”

  在大洋彼岸,無論成人還是兒童,對(duì)于音樂的看法與國內(nèi)多數(shù)看法皆有所相反。而到底音樂教育需要的是功利性學(xué)習(xí),還是以興趣為主、感悟?yàn)檩o的素養(yǎng)熏陶,國內(nèi)尚且沒有機(jī)構(gòu)能夠給出明確的答案。

  對(duì)于音樂啟蒙教育,市場(chǎng)中的眾多機(jī)構(gòu)也依然存在著多種嘗試與不同的教學(xué)理念。

  在迷鹿音樂創(chuàng)始人及CEO向奕裴看來,“每個(gè)孩子都有自己對(duì)于音樂的理解,我們不能磨滅孩子學(xué)習(xí)音樂的獨(dú)特性,但無論是興趣培養(yǎng)還是技能訓(xùn)練,第一步都要從樂器開始(人聲也是廣義上的“樂器”)。樂器作為音樂的載體,是通往音樂教育路上必不可少的存在之一。”

  與此同時(shí),“迷鹿”而非麋鹿,這個(gè)容易記混的名字,也在與向奕裴對(duì)談的過程中逐步被烙印在大腦深層。

  01

  音樂是用來“玩”的

  在國內(nèi)線上教育曾爆火的2015年,大洋彼岸,向奕裴還在擔(dān)任高通驍龍音頻系統(tǒng)總設(shè)計(jì)師。音樂世家長大,學(xué)習(xí)生活工作全部圍繞音樂而轉(zhuǎn),這使得他時(shí)常思考一個(gè)問題:為什么在美國玩音樂像喝咖啡一樣自然,而在國內(nèi),音樂卻要以學(xué)習(xí)來作為前綴。

  2016年,集工程師、音樂人雙重身份于一身的向奕裴,正式踏上回國創(chuàng)業(yè)之路,創(chuàng)辦米謨科技,想要通過科技為音樂教育提供一些思路,并在后續(xù)推出在線音樂教育產(chǎn)品。

  而在起初,團(tuán)隊(duì)并未決定下來迷鹿音樂該如何做市場(chǎng)定位。因?yàn)閳F(tuán)隊(duì)有著科技背景與多年從業(yè)經(jīng)歷,向奕裴及其團(tuán)隊(duì)在2016年左右主要以音頻To B、半導(dǎo)體技術(shù)等產(chǎn)品模式來維持公司運(yùn)轉(zhuǎn)。

  直到2018年,向奕裴團(tuán)隊(duì)看到了國內(nèi)開始成熟的軟件付費(fèi)習(xí)慣,開始將產(chǎn)品轉(zhuǎn)向C端,帶著問題與似乎摸到方向的答案,迷鹿音樂APP正式上線。

  一個(gè)名字,兩種諧音梗。

  迷鹿除了同“麋鹿”外,還同“迷路”。向奕裴表示更多想表達(dá)的是為音樂領(lǐng)域中迷路的初學(xué)者找到方向,希望能夠達(dá)到“學(xué)迷鹿,在音樂路上不迷路”的目標(biāo)。他說:“在吉他領(lǐng)域中,中國至少有幾千萬把吉他因?yàn)榉N種原因正在沉睡著。但音樂并非只是枯燥的學(xué)習(xí),要以玩的心態(tài)來看待。”

  現(xiàn)階段,迷鹿音樂旗下主要包括兩款產(chǎn)品:分別為針對(duì)吉他、尤克里里、流行鋼琴、樂感素養(yǎng)用戶的“迷鹿音樂”,面向全年齡段;針對(duì)鋼琴啟蒙、古箏啟蒙、鋼琴陪練用戶的“迷鹿少兒”,主要面向少兒階段用戶。

  兩款軟件各自獨(dú)立,卻可以相互協(xié)同。截至目前,迷鹿音樂旗下產(chǎn)品總注冊(cè)用戶達(dá)500萬,月均活躍人數(shù)超過幾十萬。

  基于旗下同時(shí)擁有的兩款整體覆蓋成人與少兒的產(chǎn)品,迷鹿音樂在細(xì)節(jié)上也進(jìn)行了諸多調(diào)整。比如同樣為游戲化課程,面向3-15歲少兒的APP產(chǎn)品,在操作流程上會(huì)更加簡(jiǎn)易,界面畫風(fēng)也會(huì)更加鮮艷明亮,而全年齡段APP則劃分大模塊,配以低調(diào)沉穩(wěn)的配色。

  值得注意的是,迷鹿音樂APP因其產(chǎn)品的審美設(shè)計(jì)及細(xì)節(jié)優(yōu)勢(shì)等,在2019年入選蘋果官方的四款年度優(yōu)秀本土APP之一,在2020、2021年均入選華為HMS生態(tài)最佳APP之一。而針對(duì)其產(chǎn)品設(shè)計(jì),迷鹿音樂A+輪投資方峰瑞資本副總裁咸金彤表示:“未來所有行業(yè)的競(jìng)爭(zhēng),最終都會(huì)延展為審美的競(jìng)爭(zhēng)。”

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  (迷鹿音樂APP,覆蓋全年齡段)

  除了外顯區(qū)別外,內(nèi)在也有很大不同。“盡管都是樂器學(xué)習(xí)軟件,但因?yàn)槊嫦蛴脩羧后w不同,在產(chǎn)品設(shè)計(jì)理念上也會(huì)有很大區(qū)別。”

  向奕裴表示,在決定將產(chǎn)品推向大眾用戶后,迷鹿團(tuán)隊(duì)花了很大精力去學(xué)習(xí)、研究游戲化教學(xué)模式的方法論。

  而在決定好教學(xué)模型后,迷鹿音樂也經(jīng)歷過多次改版。向奕裴回憶,上線之初,兩款A(yù)PP在學(xué)習(xí)中并未采用現(xiàn)今的線性化學(xué)習(xí),而是像游戲設(shè)計(jì)一樣加入多重分支來豐富課程及趣味性體驗(yàn)。“但其實(shí)在上線實(shí)驗(yàn)后,對(duì)于少兒而言,非線性化學(xué)習(xí)操作成本很大,用戶經(jīng)常會(huì)找不到下一步學(xué)習(xí)課程的入口,從而影響學(xué)習(xí)體驗(yàn),因此我們改進(jìn)成為了現(xiàn)在所看到的線性學(xué)習(xí)流程(如下圖,用戶學(xué)習(xí)路程為直線型推進(jìn))。”

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  現(xiàn)今版本中,孩子在初次接近鋼琴學(xué)習(xí)時(shí),首先會(huì)從辨別開始,比如加入簡(jiǎn)單的“聽音擬物”環(huán)節(jié)。在屏幕上,點(diǎn)擊可愛的老虎頭,將其正確放入下方對(duì)應(yīng)的鋼琴模塊時(shí),老虎將會(huì)發(fā)出一段音樂旋律,正確通過后,會(huì)依次出現(xiàn)猴子、小鳥的卡通形象。

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  當(dāng)小朋友的腦海中已經(jīng)縈繞著三種旋律后,則會(huì)進(jìn)入下一關(guān)卡。三個(gè)卡通形象被放在一起,同時(shí)會(huì)發(fā)出一段熟悉的音樂旋律,小朋友需要在聽到旋律后,從自己的大腦中提取到相匹配的卡通動(dòng)物形象,并點(diǎn)擊選擇,正確后則會(huì)進(jìn)入下一段旋律。

  如此一來,三段相匹配的音樂旋律以及他們對(duì)應(yīng)的高低音區(qū)范圍就會(huì)被潛藏在小朋友的意識(shí)當(dāng)中。

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  但上線三年來,產(chǎn)品已經(jīng)有過多次改版升級(jí),向奕裴仍坦言,迷鹿音樂距離理想狀態(tài)中的音樂產(chǎn)品還有些距離,仍需要持續(xù)性的升級(jí)迭代與探索。

  02

  “不要磨滅音樂天性”

  截至今天,游戲化教學(xué)已經(jīng)成為普遍存在的一種模式,而如影隨形的問題也始終存在——如何在游戲化教學(xué)中,保證學(xué)習(xí)效果?如何在實(shí)現(xiàn)有趣的同時(shí),促進(jìn)學(xué)習(xí)自驅(qū)力?

  向奕裴表示,“在迷鹿音樂的部分,成人需要的是激勵(lì)與參與式學(xué)習(xí),來推動(dòng)瑣碎日常下的自律學(xué)習(xí)。因此,在游戲化教學(xué)上,會(huì)更偏向于游戲,比如加入投票選新歌、游戲金幣兌換等功能;而面向小朋友的APP則會(huì)在游戲化教學(xué)上,更側(cè)重于教學(xué),比如將課程拆解的更為細(xì)化、將課程設(shè)計(jì)與音樂學(xué)習(xí)曲線相匹配等。”

  在學(xué)習(xí)中,尤其是少兒學(xué)習(xí)層面,相較于他律,自律更難實(shí)現(xiàn),這也是教培機(jī)構(gòu)中普遍存在亟待解決的問題。

  向奕裴對(duì)此指出,要求孩子自律學(xué)習(xí),實(shí)際上是教育產(chǎn)品工作者在逃避自己的責(zé)任。“與其要求他人自律,不如自己將產(chǎn)品設(shè)計(jì)的更為有趣、易用,讓孩子自己產(chǎn)生興趣。”

  在琴童出身的向奕裴眼中,他深知強(qiáng)制孩子坐在樂器前學(xué)習(xí)的痛苦。“音樂、藝術(shù)在感悟上就是千人千面的,強(qiáng)迫孩子去學(xué)習(xí)反而是在磨滅他對(duì)于音樂理解的天性,我們不能把孩子框成大人的樣子,讓他去按照你設(shè)定好的路線前進(jìn)。”

  基于這樣的理解,在音樂啟蒙產(chǎn)品上,迷鹿音樂的教學(xué)核心設(shè)計(jì)除了上述提及的線性外,另一個(gè)更為重要的部分在于實(shí)時(shí)反饋。

  “在音樂學(xué)習(xí)產(chǎn)品的設(shè)計(jì)上,首要區(qū)別就在于,成人和少兒在進(jìn)行樂器學(xué)習(xí)時(shí)的心理是極為不同的。比如孩子在學(xué)習(xí)過程中,每掌握一個(gè)知識(shí)點(diǎn),通過游戲、聲音反饋就能立刻感受到自己確實(shí)學(xué)習(xí)到了知識(shí),這恰恰是能讓孩子感覺到「音樂學(xué)習(xí)是一件好玩的事情」的關(guān)鍵所在,也是孩子在學(xué)習(xí)心理上與成人最大的不同。”

  但同時(shí),向奕裴也表示,游戲化教學(xué)方式最終落點(diǎn)依舊是教學(xué)而非游戲設(shè)計(jì)。

  如果說高通音頻工程師的從業(yè)經(jīng)歷,為迷鹿帶來的是高精準(zhǔn)、低延時(shí)的音頻傳輸與識(shí)別技術(shù),那么曾在清華交響樂團(tuán)擔(dān)任木管首席的日子,則為迷鹿帶來了更嚴(yán)密的教研要求。

  舉例展開來說,針對(duì)少兒產(chǎn)品,團(tuán)隊(duì)中的資深編曲師、教研老師都會(huì)同時(shí)從音樂、教學(xué)、兒童心理等多個(gè)方向展開去聯(lián)合打磨一套課程,而后會(huì)經(jīng)歷一系列來自專業(yè)院校的教授進(jìn)行審稿過程,最終才會(huì)形成供產(chǎn)品團(tuán)隊(duì)參考的指導(dǎo)教綱。

  而在成人產(chǎn)品端,流程則相對(duì)簡(jiǎn)易許多。向奕裴表示,因?yàn)槌扇艘魳方逃嗟氖桥d趣愛好,一群音樂同好在一起“玩”音樂,并不需要太復(fù)雜的流程,大家在交流群中互相交流一下產(chǎn)品的問題及建議,再根據(jù)反饋直接進(jìn)行產(chǎn)品迭代,整個(gè)過程非??焖俸?jiǎn)單。

  對(duì)于迷鹿音樂未來的道路如何不“迷路”,向奕裴透露,目前迷鹿音樂的教研與技術(shù)團(tuán)隊(duì)已經(jīng)做到可以拓展其他品類,如聲樂、打擊樂、弦樂等,同時(shí)其也在考慮在成人音樂教育上往更加職業(yè)化以及更高級(jí)的學(xué)習(xí)階段拓展,幫助音樂人拓展在音樂事業(yè)上更大的可能。

  END

  本文作者:張心笛