美國(guó)藝電公司(EA)創(chuàng)始人Trip Hawkins宣布他創(chuàng)辦的公司If You Can本月底推出第一款教育游戲,初步命名為“If”,適用于iPad端。If You Can今年1月份成立,是一家面向6-12歲兒童的教育游戲開發(fā)公司。
多知網(wǎng)11月27日消息,美國(guó)藝電公司(EA)創(chuàng)始人Trip Hawkins宣布他創(chuàng)辦的公司If You Can本月底推出第一款教育游戲,初步命名為“If”,適用于iPad端。If You Can今年1月份成立,是一家面向6-12歲兒童的教育游戲開發(fā)公司。
EA創(chuàng)始人Trip Hawkins1982年離開蘋果創(chuàng)立EA,在他的努力下,EA成長(zhǎng)為全球游戲巨頭,推出了《模擬城市》、《死亡空間》、《極品飛車》和《植物大戰(zhàn)僵尸》等知名的游戲。
If You Can推出的第一款教育游戲“If”將重點(diǎn)放在對(duì)兒童的“移情”教育上,和課程教育不同的是,這款游戲?qū)⒔Y(jié)合技能學(xué)習(xí)和健康的心態(tài)培養(yǎng)兩方面,讓孩子更好的在真實(shí)世界里和人相處。
用“數(shù)據(jù)”做“教育”
前幾年《植物大戰(zhàn)僵尸》最火的時(shí)候,不少國(guó)內(nèi)教育機(jī)構(gòu)將其作為課堂教學(xué)用材,學(xué)而思就曾有奧數(shù)老師用《植物大戰(zhàn)僵尸》布局上過一堂奧數(shù)課。
植物大戰(zhàn)僵尸版的奧數(shù)課還沒完全退出人們的話題,EA創(chuàng)始人Trip Hawkins就宣布,“He wants to teach”。
對(duì)于過去開發(fā)的競(jìng)技游戲,Hawkins坦承,“我已經(jīng)厭倦了這些”,但是他認(rèn)為互聯(lián)網(wǎng)游戲中運(yùn)用的數(shù)據(jù)分析模式可以被引用到教育領(lǐng)域。
他曾邀請(qǐng)?bào)w育明星和游戲開發(fā)者們一起參與開發(fā)。而現(xiàn)在,他的開發(fā)團(tuán)隊(duì)更加多元化,包括耶魯?shù)纳鐣?huì)學(xué)家和心理學(xué)家,收集的是孩子們?cè)谟螒蛑械膶?shí)時(shí)數(shù)據(jù)。
“數(shù)據(jù)分析非常重要”他說(shuō),“在過去,玩家單機(jī)操作時(shí)不可能做到這些。但是現(xiàn)在互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代,數(shù)據(jù)采集和分析讓發(fā)現(xiàn)問題和提升結(jié)果變得更簡(jiǎn)單”。
“If”的移情教育
面對(duì)美國(guó)日益嚴(yán)重的輟學(xué)問題,學(xué)生心理障礙等,Trip Hawkins,這位四個(gè)孩子的父親,將新游戲的設(shè)計(jì)以社交和情感理論為基礎(chǔ)。在游戲過程中,培養(yǎng)孩子們的正面情緒和對(duì)挫折的承受能力。
新游戲還未面市,Hawkins透露了一些細(xì)節(jié):
“If”創(chuàng)造了一個(gè)虛擬世界Greenberry, 孩子需要去解決這個(gè)世界中動(dòng)物之間的矛盾,找出問題并解決這些問題。在這個(gè)世界里,他們可能會(huì)面對(duì)各種各樣的挫折,包括動(dòng)物的死亡等等。面對(duì)這些挫折時(shí),會(huì)有虛擬的community leader給孩子進(jìn)行開導(dǎo)和勸慰,幫助他們走出困境。
Hawkins表示,這款游戲是對(duì)孩子們進(jìn)行移情的培養(yǎng),在學(xué)習(xí)基本的技能同時(shí),學(xué)會(huì)相互傾聽和控制負(fù)面情緒。
EA創(chuàng)始人做教游,你看好嗎?(多知網(wǎng) Carey)